Pierwszy kwartał 2026 roku zakończyliśmy intensywnie – pracami nad tematami szkoleń dla branży oraz II Posiedzeniem Sektorowej Rady ds. Kompetencji – Gaming i GameDev.
Jednym z ważnych elementów końcówki miesiąca były warsztaty poświęcone tematom szkoleń dla sektora, podczas których wróciliśmy do wyników badań ankietowych realizowanych w branży. Po krótkim omówieniu wniosków rozpoczęliśmy pracę w trzech grupach tematycznych: Design, Biznes i Marketing. W warsztatach udział wzięło 14 ekspertów i ekspertek reprezentujących nie tylko te trzy obszary, ale również prawo, HR, zarządzanie i rozwój kompetencji. Efektem wspólnej pracy było wypracowanie sześciu tematów szkoleń, które stanowią mocną podstawę do dalszych działań Rady w zakresie wyznaczania priorytetów rozwojowych dla sektora. Moderatorem był dr Damian Gałuszka z Wydziału Humanistycznego AGH.
Równie istotnym elementem końcówki marca było II Posiedzenie Sektorowej Rady ds. Kompetencji – Gaming i GameDev, podczas którego podsumowaliśmy dotychczasowe działania i omówiliśmy kierunki dalszych prac. Była to także okazja do przyjrzenia się efektom pracy grup roboczych ds. badań i ds. szkoleń oraz do rozmowy o jakości i zaangażowaniu w działania Rady. W trakcie posiedzenia zaakceptowano sprawozdania podsumowujące działalność Rady i jej grup roboczych za 2025 rok, a także dokonano wyboru osób pełniących kluczowe funkcje w pracach Rady w 2026 roku. Sekretarzem Rady został Dawid Szopa (KPT), a funkcję Animatorki Rady objęła Małgorzata Marzęcka (KPT).
Dziękujemy wszystkim ekspertkom, ekspertom oraz członkom Rady za zaangażowanie, wiedzę i czas wniesione w te działania. To dzięki takim spotkaniom możemy lepiej identyfikować potrzeby kompetencyjne branży i przekładać je na konkretne kierunki dalszych prac.
Już wkrótce będziemy informować o kolejnych krokach — zarówno w obszarze badań, jak i prac nad tematami szkoleń dla polskiej branży gamingowej.





