Game Industry Conference (GIC) 2026 w Poznaniu była okazją do spotkań, wymiany doświadczeń i rozmów o rozwoju kompetencji w polskiej branży gier. W ramach wydarzenia odbyły się dwa punkty programu związane z działalnością Sektorowej Rady ds. Kompetencji – Gaming i GameDev.




🔹 Posiedzenie Sektorowej Rady ds. Kompetencji – Gaming i GameDev
Podczas posiedzenia Rady omówiono bieżącą sytuację w branży gamedev oraz najważniejsze wyzwania stojące przed sektorem. Dyskutowano o planowanych działaniach Rady, w tym nadchodzących badaniach i raportach dotyczących kompetencji w branży gier, a także wyznaczano kierunki dalszych prac. Spotkanie było również okazją do przedstawienia nowych członków Rady oraz wymiany doświadczeń i perspektyw na temat aktualnych potrzeb sektora.
🔹 Warsztat „Jak opowiadać o tworzeniu gier osobom spoza branży? Od pomysłu do produktu”
Podczas dwugodzinnego spotkania, prowadzonego przez Rafała Szrajbera (ZTGK, ASP Łódź / Politechnika Łódzka) oraz Jakuba Mirka (Krakowski Park Technologiczny, AGH w Krakowie), uczestnicy przyjrzeli się procesowi powstawania gier — od pierwszego pomysłu aż po gotowy produkt.
Celem warsztatu było uporządkowanie najważniejszych etapów produkcji gry, zidentyfikowanie zależności między nimi oraz wypracowanie podstaw mapy procesu tworzenia gry, która posłuży do przygotowania materiałów edukacyjnych opracowywanych przez Radę.
💡 Dlaczego to ważne?
Lepsze zrozumienie specyfiki pracy w branży gier to istotny krok w kierunku skuteczniejszego kształcenia, rozwijania kompetencji i budowania dialogu między sektorem gamedev a jego otoczeniem. Zarówno posiedzenie Rady, jak i warsztat były okazją do połączenia perspektyw przedstawicieli branży, edukacji i instytucji wspierających rozwój sektora.
Dziękujemy wszystkim uczestnikom za obecność, zaangażowanie i inspirującą wymianę doświadczeń!





