FAQ – Sektorowa Rada ds. Kompetencji – Gaming i Gamedev
- Czym właściwie jest Sektorowa Rada ds. Kompetencji – Gaming i GameDev? Czym się zajmuje?
Sektorowa Rada ds. Kompetencji – Gaming i GameDev to platforma współpracy przedsiębiorców, edukacji i administracji powołana po to, aby diagnozować potrzeby kompetencyjne branży i rekomendować kierunki szkoleń czy zmiany w systemie kształcenia. Rada jednak nie finansuje szkoleń bezpośrednio. Rada wskazuje, czego branża potrzebuje, a PARP (Polska Agencja Rozwoju Przedsiębiorczości) na tej podstawie kieruje środki na konkretne działania, czyli na organizację i realizację szkoleń. Podmiotem prowadzącym Radę jest Krakowski Park Technologiczny, czyli organizacja stojąca za marką Digital Dragons. Kluczowymi instytucjami wspierającymi są Video Games Poland, Stowarzyszenie Polskie Gry oraz Fundacja Indie Games Polska. Nad całością czuwa PARP, która formalnie nadzoruje sieć wszystkich rad sektorowych w Polsce.
- Dlaczego Sektorowa Rada ds. Kompetencji (SRK) prowadzi działania zmierzające do opracowania szkoleń dla branży, zamiast np. wprost dofinansowywać miejsca pracy w gamedevie?
Po prostu dlatego, że nie w tym celu została powołana. SRK realizuje działania zgodnie z wytycznymi Państwowej Agencji Rozwoju Przedsiębiorczości – analizuje potrzeby rynku pracy, koordynuje współpracę branży z edukacją oraz opracowuje rekomendacje i programy rozwoju kompetencji dla sektora gamedev. Rady kompetencji nie finansują miejsc pracy ani zatrudnienia. Ich rolą jest wspieranie długofalowego rozwoju kadr i dostosowania kompetencji do potrzeb branży. Środki z programu Fundusze Europejskie dla Rozwoju Społecznego są przeznaczone na konkretne zadania – musimy się poruszać w obrębie tych, do których realizacji zostaliśmy powołani.
- Kto może skorzystać z dofinansowania szkoleń? Czy dofinansowanie obejmuje JDG i osoby pracujące na podstawie umów B2B, czy tylko te zatrudnione na umowach o pracę?
Szkolenia są skierowane do mikro-, małych i średnich przedsiębiorstw oraz, w ograniczonym zakresie, do dużych firm (maksymalnie do ok. 40% dostępnej puli środków). Przedsiębiorca może zgłaszać na szkolenia swoich pracowników zatrudnionych na umowę o pracę (UoP). Nie ma możliwości zgłoszenia osoby współpracującej w modelu B2B jako uczestnika w ramach firmy. Osoby prowadzące działalność gospodarczą (JDG), w tym współpracujące w modelu B2B, mogą natomiast samodzielnie ubiegać się o udział w szkoleniach jako przedsiębiorcy, a nie jako pracownicy firmy, z którą współpracują. W każdym przypadku weryfikowany jest kod PKD, sprawdzany jest limit pomocy de minimis, brak zaległości w ZUS i urzędzie skarbowym. Ponadto takie osoby mogą być poproszone o potwierdzenie wykonywania usług zgodnych z tematyką szkolenia (np. poprzez okazanie faktur czy umów). O przyznaniu dofinansowania zazwyczaj decyduje kolejność zgłoszeń. Osoby na umowie zlecenie nie kwalifikują się do dofinansowania, chyba że równolegle są zatrudnione u tego samego pracodawcy na podstawie umowy o pracę i spełniają pozostałe warunki udziału w projekcie.
- W jaki sposób firmy będą informowane o naborze na szkolenia?
O możliwości skorzystania ze szkoleń będą informować operatorzy (czyli podmioty prowadzące nabór na szkolenia) oraz SRK na swojej stronie internetowej i w mediach społecznościowych. Warto je śledzić, aby nie przegapić naboru, ponieważ może decydować kolejność zgłoszeń.
- W BUR-ze są już szkolenia skierowane dla sektora gamedev (np. z Level Designu), które są objęte dofinansowaniem. Jak się to ma do pracy Rady, skoro PARP już i tak dofinansowuje szkolenia z gamedevu?
Obecnie w BUR-ze można znaleźć pojedyncze szkolenia związane z tematyką gamedev, jednak są one najczęściej przypisane do szerszych sektorów (np. IT) i często mają charakter podstawowy lub ogólny. Można uzyskać na nie dofinansowanie w ramach regionalnych programów wspierających rozwój kompetencji pracowników, takich jak np. Małopolski Pociąg do Kariery.
Szkolenia rekomendowane przez Sektorową Radę ds. Kompetencji – Gaming i GameDev mają działać inaczej. Ich założeniem jest przygotowanie kursów bezpośrednio odpowiadających potrzebom branży gier, tworzonych na podstawie diagnozy potrzeb kompetencyjnych zgłaszanych przez sam sektor. Oznacza to bardziej specjalistyczne i sprofilowane szkolenia, kierowane przede wszystkim do osób już pracujących w gamedevie lub firm działających w tym obszarze (upskilling, reskilling).
- Na jakim etapie weryfikowane jest, czy dane przedsiębiorstwo może być klasyfikowane w branży gamedev?
Przynależność do branży jest weryfikowana na etapie rekrutacji do projektu i zgłoszenia uczestnika do wsparcia, jeszcze przed przyznaniem dofinansowania i zapisaniem na szkolenie. Operator (podmiot/instytucja, która będzie zajmować się organizacją i rekrutacją na szkolenia) sprawdza wtedy m.in.: przynależność przedsiębiorstwa do danego sektora, kody PKD firmy, status przedsiębiorstwa oraz powiązanie uczestnika ze wskazanym sektorem i szkoleniem. PARP w dokumentacji konkursowej wskazuje wprost, że operator ma obowiązek prowadzić: „weryfikację przynależności do sektora zgodnie z definicjami sektorów” oraz „weryfikację kwalifikowalności osób do projektu”.
- Dlaczego akurat Krakowski Park Technologiczny (KPT) zajmuje się prowadzeniem Rady?
Krakowski Park Technologiczny (KPT) jest instytucją, która przygotowała i złożyła wniosek projektowy w konkursie na prowadzenie i organizację Sektorowej Rady ds. Kompetencji dla gamedevu we współpracy z partnerami branżowymi i instytucjonalnymi. Był to jedyny wniosek, jaki wpłynął do PARP-u. Od uruchomienia projektu KPT pełni funkcję podmiotu koordynującego jego realizację. Projekt od początku był tworzony jako inicjatywa partnerska, przy udziale organizacji branżowych (m.in. Video Games Polska, Stowarzyszenie Polskie Gry, Indie Games Polska), przedstawicieli firm z sektora gier oraz instytucji edukacyjnych i rynku pracy.
- W jaki sposób finansowany jest projekt? Na co zostaną wydane 4 mln zł? Dlaczego na organizację rady przeznaczone są 4 mln, a na szkolenia – 6 mln?
Projekt jest finansowany ze środków publicznych (Fundusze Europejskie dla Rozwoju Społecznego). Około 4 mln zł przeznaczono na koordynację i funkcjonowanie Sektorowej Rady ds. Kompetencji przez 4 lata (2025–2029). Finansowanie obejmuje kadrę prowadzącą konsultacje z branżą, edukacją i administracją, badania oraz analizy, przygotowanie rekomendacji szkoleń oraz ich upowszechnienie i promocję. Prowadzenie diagnozy potrzeb branży w zakresie wzmacniania kompetencji jest konieczne do przygotowania możliwie trafnych oraz rzetelnych rekomendacji. Około 6 mln zł przeznaczone jest na dofinansowanie szkoleń dla pracowników branży gier. Szkolenia oparte są na rekomendacjach wydanych przez radę. Sposób podziału środków został określony przez PARP.
- Jakie osoby i podmioty mogą dołączyć do rady i z czego wynika jej aktualny skład?
Każdy może zgłosić się do naszej Rady – nie zamykamy się na żadne środowiska. Z równą sympatią witamy w naszych szeregach tak przedstawicieli firm, jak i instytucji ze świata kultury. Uważamy, że wielość głosów i perspektyw w obrębie Rady jest jej dużym atutem Zapraszamy każdego, kto chce mieć realny wpływ na to, jakie szkolenia zostaną sfinansowane dla branży. Formularz zgłoszenia znajduje się na stronie https://srkgamedev.pl/dolacz-do-rady/
- W jakim horyzoncie czasowym planowane są działania SRK i kiedy będą widoczne ich efekty?
Sektorowa Rada ds. Kompetencji – Gaming i GameDev działa od września 2025 do października 2029. Pierwsze raporty i rekomendacje dla branży powstaną w drugiej połowie 2026 roku. Szkolenia finansowane na ich podstawie ruszą w 2027 roku. Co roku Rada wydaje nowe rekomendacje dotyczące kierunków szkoleń, na podstawie których będą organizowane dofinansowane szkolenia dla firm i pracowników z branży.
- Jakie są źródła finansowania rady? Ile wynosi jej budżet?
Budżet samej SRK, czyli fundusze na działania Rady, np.: badania, raporty, podręczniki, warsztaty to ok. 3,9 mln zł, z czego ok. 3,2 mln zł pochodzi ze środków europejskich (82,5%), a ok. 682 tys. zł ze środków dotacji celowej budżetu państwa.
Samo funkcjonowanie Rady – organizacja posiedzeń, działalność operacyjna – nie są dofinansowane.
Budżet na szkolenia dla branży to osobny instrument – konkurs PARP „Kluczowe kompetencje dla sektorów” z programu FERS. Na branżę gaming i gamedev zostało przeznaczone ok. 6,5 mln zł. Dzięki nim ok. 445 pracowników sektora będzie mogło skorzystać ze szkoleń.
Unijne finansowanie pochodzi z programu Fundusze Europejskie dla Rozwoju Społecznego. Jest to polska część unijnej perspektywy finansowej 2021–2027.
- Jak w praktyce działa SRK? Jak podejmowane są decyzje o tym, jakie szkolenia zostaną dofinansowane?
Mechanizm ten działa dwuetapowo.
Etap 1: diagnoza i rola Rady
Rada wskazuje, jakie obszary i typy szkoleń powinny zostać objęte dofinansowaniem. W tym celu prowadzi diagnozę potrzeb branży, wykorzystując m.in. badania ankietowe, wywiady, grupy fokusowe oraz analizy raportów. Korzysta również z wiedzy eksperckiej, zarówno członków Rady, jak i zewnętrznej.
Na tej podstawie opracowywane są rekomendacje, które następnie są zatwierdzane w formie uchwały. Rekomendacje te mają charakter formalny i wskazują kluczowe potrzeby kompetencyjne sektora (np. zapotrzebowanie na specjalistów w określonych obszarach lub konkretne typy szkoleń).
Etap 2: finansowanie (rola operatora + PARP)
Zadaniem operatora wyłonionego przez PARP jest m.in. rekrutacja do projektów, udzielanie wsparcia na usługi doradcze i szkoleniowe oraz monitorowanie rezultatów. Operator (firma lub instytucja wybrana w konkursie PARP) pełni rolę „dystrybutora” środków szkoleniowych dla danego sektora.
- Ile osób będzie mogło zostać objętych programem szkoleń?
Zgodnie z informacjami przekazanymi przez PARP, wsparciem szkoleniowym będzie mogło zostać objętych około 445 osób. Grupę docelową stanowią MŚP oraz duże przedsiębiorstwa (DP) i osoby w nich zatrudnione, przy czym udział dużych przedsiębiorstw nie przekroczy 40%. Średnia wartość wsparcia na jedną osobę wynosi 14 615,38 zł brutto.
Uczestnicy będą rekrutowani przez operatora, czyli firmę szkoleniową wybraną przez PARP. Udział będzie dostępny dla pracowników firm z branży oraz dla przedsiębiorców (w tym samozatrudnionych). Szkolenia będą realizowane przez Bazę Usług Rozwojowych (BUR), co oznacza, że uczestnicy sami będą wybierać konkretne kursy spośród tych zatwierdzonych przez operatora.
- Jak wybierani będą uczestnicy szkoleń? Co jest brane pod uwagę?
Ze szkoleń mogą skorzystać przedsiębiorcy z danego sektora, przy czym kwalifikacja odbywa się na podstawie kodu PKD oraz opisu stanowisk, co pozwala potwierdzić związek działalności i potrzeb kompetencyjnych z zakresem wsparcia. Dodatkowo operator będzie weryfikował spełnienie warunków formalnych, w tym brak zaległości wobec ZUS-u i urzędu skarbowego oraz nieprzekroczenie limitu pomocy de minimis (zgodnie z obowiązującymi przepisami).





