W dniach 17–19 maja, podczas konferencji Digital Dragons w Krakowie, Sektorowa Rada ds. Kompetencji – Gaming i GameDev uczestniczyła w rozmowach poświęconych rozwojowi kompetencji w branży gier. Temat ten był obecny przez wszystkie trzy dni wydarzenia, obejmując zarówno spotkania robocze, otwarty panel dyskusyjny, jak i Okrągły Stół Polskiego Gamedevu.
Pierwszego dnia odbyło się IV posiedzenie Sektorowej Rady. Spotkanie miało charakter zamknięty i było poświęcone przede wszystkim omówieniu uwag do opracowanych rekomendacji szkoleniowych z obszaru designu, marketingu i biznesu. Prace nad dokumentami znajdują się na końcowym etapie, poprzedzającym nadanie im ostatecznego kształtu.
Drugiego dnia przedstawiciele Rady oraz zaproszeni eksperci spotkali się z uczestnikami konferencji w otwartej formule panelu „Jak powstają szkolenia dla branży gier wideo?”. Dyskusja była okazją do omówienia wyzwań i wniosków wynikających z pierwszej diagnozy potrzeb sektora gamedev, a także do rozmowy o wyzwaniach związanych z wdrażaniem rekomendacji. W panelu udział wzięli: Artur Ganszyniec, Dominika Urbańska-Galanciak i Video Games Poland, Rafał Szrajber oraz Agata Hacura.
Trzeciego dnia konferencji odbył się Okrągły Stół Polskiego Gamedevu. Uczestnicy pracowali przy trzech stolikach tematycznych, poświęconych edukacji formalnej, edukacji nieformalnej oraz aspektom prawnym. W dyskusjach udział wzięli przedstawiciele administracji publicznej, uczelni, organizacji branżowych oraz eksperci gamedevu. Facylitację stolików poprowadzili: Ewa Maria Szczepanowska z Fundacji Kultura Interaktywna, Michał Mochocki z Uniwersytetu Gdańskiego oraz Michał Pękała z Rymarz Zdort Maruta.
Wnioski z trzydniowych rozmów zostaną teraz podsumowane i wykorzystane w dalszych działaniach Sektorowej Rady ds. Kompetencji – Gaming i GameDev. Celem tych prac jest rozwijanie rekomendacji szkoleniowych oraz wzmacnianie współpracy między branżą, edukacją, administracją publiczną i organizacjami wspierającymi sektor gier w Polsce.










