Publikacje
Różnorodność jako czynnik rozwoju kompetencji i konkurencyjności sektora gier wideo
Branża gier wideo jest sektorem opartym na wiedzy, kreatywności i wysoko wyspecjalizowanych kompetencjach. Dlatego różnorodność zespołów warto rozpatrywać nie tylko w kategoriach reprezentacji, lecz także jako element strategii rozwoju kapitału ludzkiego. Skala...
Generatywna AI w gamedevie – zabiera pracę czy zmienia jej charakter?
Michał Dębek Stopniowa adopcja generatywnej AI w branży gier nie powoduje jeszcze masowych zwolnień, ale zmieniają się kompetencje, za które gamedev chce płacić. Według raportu GDC 36% badanych pracowników branży osobiście używa GenAI, a 52% twierdzi, że jest ona w...







